実はちまちま光の戦士をやっていたのですが、4.0のお祭りに参加しようと土日全てを利用してアーリーアクセス中にクリアするという愚行を行いました。
クリアちょっと前のスクリーンショット。この後まだ1つ戦闘がありますが…。
ライト勢ですが、3.x時代は一応零式とかもクリアはしていました。そんなわけで、4.0の私のメインである白魔道士のスキル使用感、総評をまとめてみました。
修正・追加されたものを中心に書きます。
4.0現在の話ですが、アップデートにより修正が入る可能性があります。あくまで現在の感想です。
白魔道士のアクション/アビリティについて。
ヒーリングリリーというスタックが溜まり、そのスタック数に応じて特定アビリティ(アサイラム、アサイズ、テトラグラマトン、ディヴァインベニゾン)のリキャストタイムが短縮される。ヒーリングリリーのスタック数は最大3で、それぞれ4%、10%、20%のリキャストタイムの短縮効果となる。また、ヒーリングリリーが1つ以上でディヴァインベニゾンというバリアスキルが使えるようになる。
ヒーリングリリーのスタックの溜め方はケアルもしくはケアルラの使用。ケアルは50%、ケアルラは確定でヒーリングリリーが溜まる。
ストーンからヘヴィ効果が無くなった(PvPでは有り)。そして1つに統合されたため使いわける必要もなくなった。
ケアルは従来通りMP効率はいいが、ヒーリングリリーが50%発動なので使いにくくはなった。逆にケアルラはヒーリングリリー確定のため価値が上がった。白魔道士が辛かったMP確保のアビリティも追加されているので、この点でもケアルラの価値は上がっている。
リジェネ自体の効果は変わらないが、セットで使用することの多かったディヴァインシールの方が共通ロールアクションの慈愛に変更。そして慈愛はディヴァインシールと比べて効果が30%→20%なので、慈愛リジェネは前ほどの信頼感が無くなった。
ダメージが無くなるという完全にそっちじゃない変更。
PvP・イベント専用になったといっても過言ではない。
イベント時は風脈アクセス中に敵に襲われた時など、アクアで吹っ飛ばしてバインド、その間にイベントをこなして退散などが可能。
エアロとエアロラが統合。インスタントスキルになった。ドットが一種減ったのでドット管理が楽にはなったが、アクアオーラとの変更も合わせて白魔道士が接近する必要性が薄れた。
10秒MP消費なしという夢の時間。ID道中のホーリー範囲焼きが捗るアクション。
蘇生からの立ち上がり時にも大いに使える有用なスキルではあるが、シンエアー発動から効果発生まで若干の猶予があり、MPが無い状態でシンエアー発動、立ち直しに使おうとしても一瞬遅れる。
このタイムラグのため、蘇生からのMP確保としてはルーシッドドリームとの立ち上がりは五分五分のような感覚。どちらかがあれば良い。
ヒーリングリリーによるリキャスト短縮対象。
ヒーリングリリーによるリキャスト短縮対象。
もともと使いやすかったが、攻撃力がMND依存になり攻防一体の非常に使いやすいスキルになった。ヒーリングリリーのリキャスト短縮効果の使い先としては一番という感想。
ヒーリングリリーによるリキャスト短縮対象。
アサイズやディヴァインベニゾンが優秀なので、テトラグラマトンにヒーリングリリーを消費されたくないという不満はある。
ヒーリングリリーを使用して最大HPの15%分のバリアを張る。3.0にあったストンスキルのインスタント版のようなアクション。リキャストタイムも30秒と短い。タンクへのいつものヒールワークについでに差し込めるバリアといったアクションで使いやすい。
3.x:敵の攻撃→ケアルラ→敵の攻撃→ケアルラ
4.0:敵の攻撃→ケアルラ→バリア→敵の攻撃→(バリアで耐える)
といったヒールワークが可能。インスタントスキルのため、この空いた時間で攻撃やその他行動が可能な優秀なスキル。(もちろん3.xもhotやその他差し込みは出来たのでこれはあくまでも一例です)
ケアル/ケアルラで回復した対象に確率でスタックされ、発動時にそのスタックを消費してインスタントの回復ができるというスキル。
正直な感想として絶妙に使えないスキル。
インドゥルゲンティアの発動確率が低い(ケアル、ケアルラで発動20%)ことと、効果時間が短い(30秒)ことから使いどころが絶妙に合わない。
要するに敵、運、効果時間の3要素によって左右される。
発動確率の上昇か効果時間の延長(2,3分)のどちらかが強化されればインスタント回復スキルとして使えるとは思うが、今のところはケアルラで戻すHPがたまにインスタントかつ消費MP無しで戻せるケアルラのProcみたいな感じでしか使えない。。
極や高難度コンテンツでヒーラーがケアル/ケアルラ連発して攻撃にも参加できないぐらい苛烈になった時に旨みは出ると思うが、発動確率の低さからいってコレが必須になるコンテンツは運ゲーになるだけなのでそれも無いと推測。
よって絶妙に使えないスキルという感想。
メディカ、メディカラ、エアロガ、リポーズ、ケアルガ
効果が一定時間火力を上げるスキルに変更。名前が一緒なためややこしいが以前のものとは完全に別物。
ヘヴィ効果のあるスキル。ストーンにヘヴィ効果が無くなったかわりといったところ。与ダメが少ない上に詠唱があるので非常に使いづらい。
共通ロールアクションになった。共通ロールアクションは変更してもリキャストが発生しないため、以前よりも柔軟に付け替えは可能。ID開始直後にプロテスを張ってロールアクション変更なども気軽に行える。
こちらも共通ロールアクションになった。デバフマークも一部変更になり、エスナで回復できるデバフが一目瞭然になったのでさらに使いやすい。どんなデバフが飛んでくるかわからない状況では必須級のスキルだが、共通ロールアクションにして1つ枠を確実に取るのは面倒ではある。
旧、女神の加護。
特に変更なし。ヒーラーとしてはほぼ必須の蘇生のお供。
効果時間がかなりのnerf。リキャストタイムと効果時間がそれぞれ30秒→20秒 20秒→10秒に。
いわゆるディヴァインシール。効果が30%から20%になっているが、強力なことに変わりはない。慈愛リジェネやメディカラのhotは鉄板です。
詠唱妨害されないのは前と同じだが、ノックバックと引き寄せ無効化が付いてきたので
そういう攻撃が来るわかっている場合は使えそうなアクションです。
発動が遅くて救出できないことが多い。これに尽きます。
救出スキル発動までのプロセスがこういった感じになるため、時間的に間に合わないことが多い。決め打ち用途で効果を発揮できそうです。
必須:迅速魔、プロテス、ルーシッドドリーム
蘇生時のお供迅速魔は緊急時の立て直しに必須。そして蘇生後にプロテスをかけるのも必須なのでプロテスは常に入れておく必要あり。
エスナは状況による。解除できるデバフが付く状況では必須級だが、そういったデバフが付かない状況では攻撃系のロールアクションに回せるともいえる。ちなみにデバフはヒーラーしか解除できないというわけでは無く、タンクにもデバフを解除できるアクションがあるので、エスナが無い状態で突入しても高難度コンテンツでなければ何とでもなる。
これらの要素によりとっさの時の手段が増えました。
3.xはクルセードスタンスのリキャストタイムがあったことにより、クルセードスタンスを入れた時の保険がベネディクションぐらいだった。4.0ではクルセードスタンスそのものがなくなり、インスタントスキルが増えた白魔道士は初見未予習などで起こるとっさの時に取れる行動が色々増えた。
とっさの対応力とほぼ同じ意味ですが、ヒーリングリリーのスタックやインドゥルゲンティアのスタック維持だったり積極的にケアル/ケアルラを使うと良い場面が多いので、ヒールワークは若干複雑化した印象です。
ヒーラー職がいつでも気にせず攻撃ができるようにはなったが、その手段自体は単調化。
複数体の敵ならともかく、1体のボスに対して使う攻撃はストンジャ、エアロガ、エアロラ、アサイズのみ。そのアサイズはインスタント全体回復とMP回復手段であり、リリーも放出してしまうのでリキャスト毎に使うかどうかはコンテンツ&パーティ次第になる。そうなるとエアロガとエアロラのドット維持とストンジャが主な攻撃手段となる。
アクアオーラのダメージとエアロが無くなったことにより、接近してのオートアタックの旨みがかなり少なくなった。3.xの白魔道士は、エアロよりストンガのダメージが出るため、基本的に移動時以外にエアロを入れる必要が無かった。そしてアクアオーラのダメージが高く、ダメージを出したい場合はアクアオーラの射程内である5mまで近づく必要があった。
アクアオーラを入れるための接近ついでにオートアタックを入れておき、近接範囲攻撃が来た場合に離れながらエアロを入れることでダメージを出すのが3.xの白魔道士のダメージディールだったといえる。もちろん色々あって上手くはいかないが、とにかくダメージを出す場合は接近する、それが白魔道士だった。しかし4.0ではアクアオーラからダメージが無くなり、エアロはエアロラに統合された。これによって接近する意味はほぼオートアタックのみになったため、近接範囲攻撃が来た場合に回避する移動分だけダメージが出なくなることになり、接近する意味はかなり薄れて立ち位置は後ろ固定がベターになったと感じる。接近してオートアタックまで入れるのがダメージの理論値と考えても、後ろ固定でも理論値の99%前後にはなる。敵が動くことを考えると後ろ固定がベターだろう。
3.x時代はDPS0のヒーラーも普通に存在しており、相方に全てをまかせる通称クルセマンというのも存在していました。つまりヒーラーの出すDPS数値は0から1000ぐらいまである本当にピンキリ状態でした。
4.0ではヒールワークが若干複雑化してインスタントアクションが増えたので、如何にそのアクションを使って空いた時間を作り、攻撃する時間に回すのかがヒーラーDPSの差別化の点になりました。しかしクルセードスタンスが無くなったことの方が圧倒的にインパクトが大きく、間違いなくヒーラーDPSは平均化に向かうと思われます。
私は攻撃したがりだったのでヒーラーDPSの平均化は残念なところではありますが、パーティが半壊した時にアドリブ力が試されるところはヒーラーをやっていて楽しい点ではあるので、その対応力が強化されている4.0は素直に良い点だと思いました。
]]>
Counter-Strike: Global Offensiveの大会をTwitchで何気なく観戦していると、SK Gamingの突撃屋、TACOさんが試合の合間に器具を使って手を動かしているのです。
こちらがその様子。0:35から。
このクルクルが何かはわからないけど何だか無性に欲しくなる。そう思ってTwitchのチャット欄とかも眺めてたんですが結局何かわからず。そのうち欲しいという気持ちもどこかに消えて忘れていたのですが、ひょんなことからこのクルクルの名前がHand Spinnerだということが判明。調べてみるとamazonでも取り扱っており、次の瞬間には家に届くのを心待ちにしていました。
配達されてきた段ボールを開けたところ。ケースに入っていてまだハンドスピナー本体は拝めません。
ケースを開封したところ。ハンドスピナーと、メガネ拭きみたいな布が付属。
ケースからハンドスピナーを取り出したところ。金属金属で中々の重さがあります。ベアリング構造で中心が回転するようになっているのはもちろんのこと、3つにわかれた部分にもベアリングが入っています。
写真だと非常に分かり辛いので動画で撮りました。
ついでなので床に置いて回転させてみます。
非常によく周ります。
回していると何だか楽しくなる商品ではありますが、それだけといえばそれだけのおもちゃ。ヨーヨーとかけん玉みたいに技を競うような発展性も見受けられないところから、完全に無心でクルクルするおもちゃです。
そんなわけでいるかいらないかと言われてもいるとも言えないシロモノ。ただ、手を動かすと一時的に集中力が高まる効果があるので、集中力を高めたい時に有用なおもちゃかもしれません。TACOさんももしかしたらそれ目的かもしれませんしね。バンバンヘッドショット決めてフラグムービーを取りたい方、ハンドスピナーいいかもしれませんよ。
ではでは。
]]>
先日、UFOキャッチャーで取ったお菓子。明治ストロベリーチョコ。
スチールの缶ケースになっていてふで箱としてええ感じのサイズです。
裏の表記を見ると成分表示とか、アミューズメント専用景品とか書かれています。ついでに賞味期限が記載されているということを頭の片隅に置いておいて下さい。
中を開けると…
台紙でちょっと隙間を埋められた小さめのストロベリーチョコが入っていました。ちなみにこれは普通に市販されている明治ストロベリーチョコです。1つ150円ぐらいの商品なので、UFOキャッチャーで取ったお金を考えると損は確実です。
この中の商品は普通に売られているので当たり前ですが、ちゃんと成分とか賞味期限の表記があります。外の缶ケースと内のパッケージでほぼダブル表記です。
そうなると、缶ケースに賞味期限が書かれているのがどうも気になるところです。中は普通の商品なんだから外のケースには書かれていない方が良かったと思うところ。ふで箱として使っても無駄な賞味期限が気になります。
この明治ストロベリーチョコは結構好きなお菓子なので、こういったアミューズメント専用の缶ケースはプレミア缶があって良い。UFOキャッチャーに惹かれるのはこういうアミューズメント専用が多いからなんですよねぇ。
でも本音を言うと昔みたく筐体がいっぱい置かれているゲームセンターが恋しい今日このごろ。近くに全然無い。梅田まで出ないと無い。まぁ、あってもガラが悪くなるしタバコもくもくでお世辞にも環境がいいところでは無いんですけど。
ではでは。
]]>1月3日。三が日だけど今年は休みが少なく4日から仕事の人も多い2017年。
そんな日にいいすぽの放送がありました。しかも、「いいすぽ!presents スワローズvsライオンズ パワプロ対決」という内容。
いいすぽといえば、私も以前に取り上げたことがありますが、タイトル通りe-Sportsを題材にした番組で、日本人のプロe-Sports選手を呼んだり、ハイレベルなゲームプレイを見られるわりと硬派な番組だと思っていました。しかし、ここにきてプロ野球選手を使ってパワプロを対戦してもらうという非常にカジュアルな内容に驚きを隠せません。
とはいえ、カジュアルならe-Sportsじゃないかといえばそうではありません。
どんなレベルの低い野球やサッカーの試合でもスポーツはスポーツ。ゲームとてそれは同じです。実力が拮抗しているならレベルは関係なく面白い。似たようなことはは躯(幽遊白書)が言っていた気がします。
そして、今回出演するプロ野球選手が自分が登場しているであろうパワプロで対戦するとなると…
というかパワプロは宣伝でもプロ野球選手を使って対戦させたりしてますね。
パワプロCMでは、ジャイアンツ菅野投手が自分のパワプロ投手の能力を見た時、「負け運って何?」と言った時などがちょっと有名でしょうか。あんなに悲しくて笑える動画は珍しいでしょう。
ヤクルトから
西武からは
が出演。
フジテレビONE(CS放送)なので、選手のチョイス所が地上波と違って渋いところです。ミーハーな感じが無くなるのが逆に良い。山田哲人さんとかは多分…とんねるずとかの方で忙しいんでしょう(笑)。
ついでにいうとヤクルト対西武なのはフジテレビが放映権を持っているからでしょう。
まずはパワプロのプレイ経験を選手に質問
石川さん曰く「今日はスワローズの中でパワプロが大好きな4人で来ました!」
しかしパワプロプレイ経験を聞いてみると、
あれっ!?上田さん!?
上田さんはパワプロやったことないしゲームもそんなしないとのこと。全然パワプロ大好きな4人で来てないやん(笑)
西武は全員パワプロ経験者。質問コーナーでは、森選手が「多和田…さん」と呼びにくそうに。キャリアは上だけど年齢が下という微妙な関係というヤツでした。
解説としてパワプロのエグゼグティブディレクターであるコナミの谷渕弘氏が来ているため、自分のパラメータについて言いたいことを言ってもらおうという流れに。
ケガしにくさFについて
平井投手「その通りです」
2016最新データを見て
西田捕手「走力をDにあげて頂いてありがとうございました」
石川選手「ムードメーカーがついていない」
上田選手「それにフライを見失う特殊能力もついていない」
調子極端とかスロースターターを見て
石川選手「調子極端ッス」
多和田投手「ちょっと赤が多い……」
バカリズムさんからこれはしょうがないと思う赤能力について聞かれると
多和田投手「まぁ…全部です」
高橋投手「打たれ強さBって褒めているのか…」
コナミ谷渕氏が褒めてると解説。打たれ強さが高いと打たれても調子を崩しにくい。
バカリズム「どんなけ打たれても平気な顔してる」
褒めてなさそう(笑)
バカリズム「キャッチャーFの送球F!」
森捕手は苦笑い。これには実況とコナミ谷渕氏が昨シーズンは打撃の方で活躍したというフォローが入る。
コナミ谷渕氏によると、プロ野球選手にパワプロのデータのことを言われることがあるとか。パラメータ設定も中々気を使う仕事ですね。石川投手も俺はもっと球種投げれると言っていましたし、負けん気は人一倍強いプロ野球選手ですから、不満は出てくるでしょうね。ゲームとして考えればバランスも考えないといけないですし、ジャイアンツ菅野投手の負け運能力はもはやバランス的に仕方がないといっても過言ではありません。
ルールはそれぞれ自分のチームを使って、1回攻守してプレイヤーを順番に交代。7回からは自由にプレイヤーを決めてよいというルールでスタート。
スターティングメンバーの決定では、西武のスターティングメンバーの打線の凄さを見て石川投手が「俺投げたらイカれるよ」との一言。しかし投手は石川投手に決定しました。
西武のオーダーも出演している高橋光成投手でスターティングオーダーを決定。
西武・多和田投手がパワプロ上手。
2者連続ホームランなどで初回に4点を入れる。ボール回しなど熟練した動きを見せます。いきなり一発を浴びる石川投手(操作は西田捕手)。そういえば一発って赤能力あったね。
3回上田選手のプレイ。石川投手の目の前で無情にも石川投手を平井投手に交代。
森捕手、まさかのビーンボールを連投。強気のリードというか、ダメだよ!
そんなこんなで打ったり打たなかったりの攻防により7-4で西武の勝利。
いいすぽは2時間番組。これだけでは終わりません。第2試合があるのです。
パワプロのアレンジモードを使って、自由に選手を取ってきての対戦です。ドラフト的に取っていって被った選手はくじ引きによる取り合いです。ここは私的に一番ウケました。
現役プロ野球選手が選手名鑑見ながらパワプロのドラフト遊び…シュール以外の言葉が見つかりません。にしても現役プロ野球選手が選ぶセパ両リーグをあわせたベストナインには興味があります。
そんな緊張のドラフト1回目。ドンッ!
ヤクルトは筒香(De)、柳田(SB)、山田(YS)を指名。WBC招集メンバーのような豪華なラインナップ。石川投手のベテラン臭溢れる堅実な選手チョイスが光ります。
対して、西武はディクソン(Bs)、エルドレッド(H)、ビシエド(D)。なんだこれ(笑)。どうやらこのチョイスの理由は、多和田投手がゲームが上手いから後は選手のパワー次第とのこと。
ヤクルトは次の回も堅実なドラフトを続け、
最終的には日本人選手によるかなり豪華なメンバーに。このままWBC出てもおかしくない。打順も結構好きです。石川投手の監督、あるで。
そして西武は(たぶん森君による)脳筋ドラフトが続き、
ほとんど外国人に。ベンチまで外国人だらけという、トリプルスリーの球団みたいです。というかなんでメヒアおらんねん(笑)。
新生ヤクルト軍、新生西部軍ともに先発投手はチーちゃんとディクソンというオリックスの選手で構成。オリファンとしてはなんかちょっと嬉しいですね。選手に認められる選手といったところでしょうかこれは。今年頼みますよ。
ルールは同じだけど、今度は西武ドームによる試合。
ディクソンが試合開始早々、筒香に一発を浴びる。うんまぁ、そういうところあるよね。ディクソンは。パワプロリアルだわ。
新生西武軍の攻撃はというと、1番ビシエド、2番ウィーラー、3番エルドレッドという重量しかない打線。誰が繋ぐんだろうか。しかしそれも好調のチーちゃんの前に撃沈。今回のルールでは選手は全員好調になってます。強振では厳しそうな球のキレです。
ディクソンは2回にもホームランを浴び、試合はどんどん壊れていく。そしてついに2桁失点。西武は打線が繋がらず何もできずの0得点。
そのまま勝負は決して0-10でヤクルトスワローズの勝利。
チーム編成をやりすぎて破綻した新生西武軍。攻撃特化で崩壊していく感じはまさに西武という感じです。
いいすぽ謎回でしたが、新年からプロを招待して賞金を出して闘わせるより、まったり対決して終わった後も仲良く締めくくる、そんな新年のいいすぽ。プロ野球選手によるパワプロ対決は楽しめました。
上手いゲームプレイを見るだけがe-Sportsでは無いという思いからの企画だったとしたら成功だと思います。でも下手なゲームプレイを見る番組はゲームセンターCXというのが同テレビ局のキラーコンテンツとしてあるんですけどね。
今回は後で見ても面白いのでDVDとかになったら良いですね。合わせてサッカー編とかも是非やって欲しいところ。でも普段のいいすぽはガチな対戦なので、ゲームの流行り廃りやアップデートを考えるとそっちのDVDはあまり需要が無いかもしれませんね。
ではでは。
]]>
9月にユリアンがリリースされて追加予定のキャラクターが全開放されました。ユリアンらしさは健在で、エイジスリフレクターを使用するテクニカルなキャラクターですね。
私が3rdでユリアンを使う場合はユピテルサンダーを選択する非常にマイノリティな人間でした。エイジスリフレクターは難しすぎだし、ユリアンはヒット確認厳しいからタイラントパニッシュも使いこなせない。そうなると屈強P→EXヘッド→タックル→ユピテルとか、スフィア→タックル→ユピテルとかの方がダメージソース足り得るので使ってました。スタン値もちょっと美味しいし。でもエイジスの方が使えたらどうみても強いんですよねぇ……ごにょごにょ。
3rdのハナシはさておき、ストVユリアンもまたいいですね。
ヤーさんにしか見えないスプライトの効いたフォーマルな出で立ちがかっこイイ。紫のシャツはだけすぎだし。ジャケットの上からでもわかる筋肉量。最高!ってかジャケットのボタンは留めれないよね。
おなじみのふんどし姿にもなります。キャラクター選択後に弱P+中K+強Pを押せばふんどし姿に。これまた3rdでおなじみの隠しカラーのコマンドですね。やっぱこれですよユリアンは。素晴らしい肉体美。
3rdのユリアン(ギルも)はガード時の音が何故か金属を叩いたような効果音が鳴りました。何故こんな音が鳴るかは、ストIII 2nd Impactでの勝利セリフに「余の肉体は鋼鉄!」と言っているものがあり、これを根拠に金属音のような効果音が鳴ると思われています。
つまり、このセリフは鋼鉄のように鍛えあげた筋肉…という比喩表現ではなく、実際に鋼鉄の筋肉ゆえのセリフなのです。
そんな鋼鉄の筋肉、ストVではどうかというと…
鋼鉄の肉体というのはやっぱり比喩表現だったのかな…。
勝利時。倒した相手に近寄るふんどし姿の男。この続きは同人誌で。
ユリアンの話はこれくらいにしておきましょう。ユリアンも加わってはや1ヶ月。キャラクターランクも暖まっていることですし確認してみます。
ストリートファイターV最新キャラランク(調査:2016/10/19) ドンッ!
ランク | キャラクター | 人気 |
1 | 春麗 | 5 |
2 | リュウ | 1 |
3 | ナッシュ | 2 |
4 | ネカリ | 11 |
5 | ケン | 8 |
6 | キャミー | 6 |
7 | 神月かりん | 3 |
8 | ガイル | 19 |
9 | R.ミカ | 7 |
10 | ユリアン | 18 |
11 | バルログ | 15 |
12 | ダルシム | 22 |
13 | ラシード | 12 |
14 | バイソン | 20 |
15 | ベガ | 9 |
16 | ジュリ | 13 |
17 | アレックス | 10 |
18 | ララ | 4 |
19 | バーディ | 14 |
20 | いぶき | 21 |
21 | ファン | 17 |
22 | ザンギエフ | 16 |
まず注目はネカリ。今や4位と立派な強キャラです。私がネカリを使うに至った理由はこちらのエントリに書いていますが、
その時のネカリは16キャラクター中10位の中堅~中堅以下のランクでした。もしかして見る目あった?
いやー強いと思ってたんですよねぇ(しらじらしい)。ランク4位ながら人気は11位と、強さ程の人気が無いところはこれまたいい感じです。
ケンは下位から上位の強キャラに。ストVのケンは波動拳を捨てました(笑)。素敵なダッシュと竜巻旋風脚を軸に、実に豊富な起き攻めが評価を挙げてきたものと思われます。
ベガは1位の時期もあったのに今や15位という下位っぷり。豊富と思われた崩し手段や立ち回りが対策されて動けなくなってきたといった感じです。正直持ちキャラじゃないのでそこまで詳細はわかりません。
こう思う人は多いんじゃないでしょうか。大概のゲームで新キャラクターはぶっ壊れて出て来るか、箸にも棒にもかからないかのどちらかですが、ストVでは後者のようです。
カプコンはプロツアー中にはバランスは弄らない方針もあって、結果として大会ではリリース後からずっと春麗を見ているような気がします。
ユリアンはちょっと気になるけど、やっぱり魂屠る闇ネカリだね。
ではでは
]]>
ポケモンGOやってますかー?
ポケモンGO公開から2ヶ月半。片田舎や閑静な住宅街に住んでいて、ちまちまやっている人はおそらくジムの強さに絶望してどうしようもなさを感じているのではないでしょうか。
私もそのうちの一人でございます。
近くのジムを見渡すとカイリューだらけ。しかも近所はカープ効果なのか赤勢力が強すぎて抵抗できない。青勢力立ち上がってくれ。
そんなわけで、ちょっとでもレベルを上げようと、ちまちま集めてきたポッポとポッポのアメがそれなりの数になったので、しあわせのたまごによるレベルブーストをしました。
しあわせのたまごで30分間経験値を倍にした状態で、ポケモンを大量に進化させることで経験値をいっぱいもらうというのがレベルブースト。ポケモンを進化させると通常で500XP、しあわせのたまご使用時で倍の1000XPもらえるので、しあわせのたまご使用中はできる限りポケモンを進化させるのが効率的ということ。
進化させるポケモンは、捕まえやすさと進化に必要なアメの少なさ(12個)からポッポが有用です。キャタピーやビートルなども少し捕まえにくいですが同じです。コラッタは進化に必要なアメが25個なので、ちょっとコストパフォーマンスに優れません。
ちなみにポッポ→ピジョンに進化させるだけで、ピジョットへは進化させません。こちらは進化に必要なアメが50個な上、もらえる経験値は同じ500XPなのでコストパフォーマンスが悪いです。
そんなわけでレベルブーストの開始です。
レベル上げ前。レベル20、総経験値が212486XPと次のレベルまでが2486/50000XP。ここからどうなるのでしょうか。
大量に集めたポッポと、
ポッポのアメ505個。
お気づきですか?最近のアップデートで捕まえた場所が出るようになりました。このポッポは豊中市出身です。山の手のええ土地柄なのがこの豊中市。きっとブルジョワジーなポッポです。他のほとんどのポッポは大阪市出身なのでプロレタリアです。
ともあれ、ポッポとポッポのアメが大量にあるので、しあわせのたまごを使います。
しあわせのたまご使用!効果時間30分!
ひたすら進化!進化!
18分でポッポが全てピジョンになってしまう。なんてことだ。
そこで急遽コラッタ→ラッタの進化を行う。
30分進化に勤しんだ結果。レベルアップ。やったー!
レベル上げ後。レベル21、総経験値が280486XPと次のレベルまでが20486/75000XP。
時間の限り連打して繰り返したので、余裕を持っても70匹ちょっと進化できるポケモンを用意できればしあわせのたまごを最高効率で使えるという結果になりました。
途中経過でもらえる経験値が出てしまったけど+54000XP。この画像を見てるだけで嬉しい。
ポッポ41匹、ポッポのアメ505個を用意したのにかかわらず、18分で消化しきってしまったのは焦りました。しかし、幸いにもコラッタが大量にいたので30分という時間を使い切ることができました。
かなり急いで操作した結果なので、余裕を持っても70匹ちょっと進化できるポケモンが居ればOKということがわかったので、次のレベル上げにはポッポをそれぐらい集めてから行おうと思いました。
とはいえ近所では完全に置いて行かれている感のあるレベル。そしてジムの強さ。レベルはともかく、青チームというマイノリティに対する救済措置が欲しい。
ではでは。
]]>
こんにちは。
steamで370円とかいう価格だったので購入したGrand Theft Auto San Andreas(以下GTA SA)。PS2版はプレイしたことがありあますが、あらためてPC版でMOD遊びをしたいと思っていたソフトだったので購入。
そう、入れたいMODがあるんです。コレ。ヨッシー。何を隠そう私、ヨッシー大好きなんです。
導入に意外と苦労したので、同じようにヨッシーMODを入れて遊びたがっている人のために、まとめておきます。早い話がsteam版で使用OSが新しいと先に設定することがあるという話です。GTA SAは古いゲームなので対応OSが2000/XPなんですよね。
steam版はまずやるべきことが、実行ファイルのバージョンを落とすことです。私もしばらくハマっていたのですが、ここのサイトに解決方法が書いていました。
そんなわけで、ココからsteam版の実行ファイルをダウンロードして置き換えます。ダウンロードしたファイルは、「gta_sa.exe」と、steam版の実行ファイル名と異なるので、「gta-sa.exe」に変更して上書きします。
ちなみにsteam版の実行ファイルの場所はデフォルトなら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto San Andreas
です。steamを起動してゲームライブラリからGTA SAを右クリック→プロパティのローカルファイルタブ→ローカルファイル閲覧でもインストールパスがわかります。
windows7を使っていると、この実行ファイルのままでは不具合が起きるので、互換モードを変更します。「gta-sa.exe」を右クリックして互換性タブの
を変更します。
これでSteam版のGTA SAのバージョンを落としてwindows 7以降のOSで実行できるようになりました。ここからは前提MODの導入とモデルの変更です。
スキンなどを変更する前提MODです。
ココから、Download for GTA SAを選択してダウンロードします。実行するとGTA SAのインストール先を聞かれるので、指定してインストール完了です。
キャラクターを変更するツールの導入です。ココからダウンロードして解凍。出てきた「CLEO」「Data」のファイルをGTA SAをインストールしたフォルダにコピーします。同名のフォルダがあるので上書きするか聞かれますが、上書きでOK
このSkin Selectorが導入できていると、TABキーを押しながらQ or Wキーでキャラクターの変更が可能です。デフォルトで東方のキャラクターが入っているので、ゲームを立ち上げてキャラクターが変われば導入は成功しています。
いよいよヨッシーのキャラクターに変更する作業です。ココからヨッシーのModelをダウンロード。ココからツールをダウンロードします。両方を解凍して、「IMGTool.exe」を起動。
File→OpenでGTA SAのインストール先にあるCLEOフォルダ内のSkin.imgを開きます。するとrenko.dffとrenko.txdが出てきます。これが先ほどのデフォルトで入っていたキャラクターですね。
削除してもいいですが、今回は追加します。Commands→Addを選んで、Yoshi.dffとYoshi.txdをそれぞれ追加します。リストに出てきたらCommands→Rebuild Archiveを選んでリビルド。これでめでたくヨッシーの追加が出来ました。
ゲームを起動して、TABキーを押しながらQ or Wキーを押せばキャラクターがヨッシーになります。存分に遊びましょう。
可愛いですねぇ。
個人的にツボったのが電話のシーン。顔を傾ける姿が非常にシュールです。
ではでは。良きMODライフを。
]]>
家の近くのジムリーダー。強いので勘弁して下さい。
こんにちは。ポケモンGOやってますかー?
私のポケモンGO外出装備。
電気ラケットにはもちろん意味があります、どうせ虫よけスプレーを振りまいて公園に行ってもどこかしらは蚊には刺されることになります。ならばせめて刺してきた蚊ぐらいは駆逐したいとの溢れる殺意から電気ラケットなのです。
ポケモンGO外出装備がこんななので、ここから先は戯れ言です。
最近行った刈谷ハイウェイオアシス。ルアーモジュールも途切れなく使われていて凄い人でした。
何にしてもポケモンGOをやっているとバッテリーの消耗が激しいです。これまでのスマフォアプリは空いた時間にちょっと起動すれば良かったものばかりです。しかしポケモンGOはそれらとは異なり、外出時の起動を強制されるような形になります。
このことが、今まで特にモバイルバッテリーを必要としていなかったユーザー層(=私)までモバイルバッテリーを必要とするようになったのです。
いろんなところで、ポケモンGOにオススメのモバイルバッテリーはこれだ!とかありますが、そもそも今までモバイルバッテリーを必要としていなかったユーザーが、モバイルバッテリーを買ってポケモンGOを外で長く遊べるところまでは構いません、でも、ポケモンGOに飽きた時にそのモバイルバッテリーはどうなるのでしょうか?
ポケモンGOに飽きたらスマフォはめっきりバッテリーを消耗しなくなり、モバイルバッテリーを使わなくなるのは目に見えています。そうなるとモバイルバッテリーなんてものは無用の長物、文鎮といっても過言では無いものに成り下がります。
幸いにも、私はこれまでの人生経験により私自身がかなり飽きっぽいことがわかっています。そこでモバイルバッテリーを買う一歩手前で考え、飽きた時にも有用なものは何かと探しました。
見つけました。充電池式のモバイルバッテリー。スマートフォンへの充電だけでなく電池としても使える優れものです。この充電池式のモバイルバッテリーは現在この富士通ぐらいしか出していません。
開封したらこんな感じ。1台3役というのはUSBから充電池への充電と、充電池からスマートフォンへの放電、そして乾電池からスマートフォンへの放電の3役です。
ちなみに富士通の充電池は、エネループと同じ会社が作ったフジループともいえる商品。パナソニックと三洋電機が合併する際に電池事業が独占禁止法の関係で邪魔になるので、売却した先にあたります。その結果何も書いていないけどエネループも問題無く充電できます。回路もほぼ同じ。回路とかいろいろ詳しくは家電watchとかを見て下さい。
とはいえ、充電池式モバイルバッテリーは容量が少ないという欠点があります。この商品でも電池2本で2450mAh。スマフォのバッテリーを満タンにすることはほとんどの機種でできません。リチウムイオンと比べてどうしても体積あたりの容量は少なくなります。しかし、より大容量が欲しければ単純に電池の本数を増やせばいいというわかりやすさはあります。
そして何よりも、充電池を使うタイプのバッテリーにしておけば、ポケモンGOが飽きた時には電池として別用途に使えます。懐中電灯に入れるなり、エネルーピィに食べさせるなり、テレビのリモコンに使うなり好きに使えるというわけです。
そんなわけで、今までモバイルバッテリーを必要としていなかった人は充電池式のモバイルバッテリーを買う方がいい、ということでした。
ではでは。
]]>こんにちは。
8/19~8/28で開催しているりんくうプレミアムアウトレットのバーゲンに行ってきました。
アウトレットのバーゲンは安くていいですよね。
この時期まだ暑いから夏服を買うか、ちょっと我慢したら秋だから秋服を買うか迷いますね。でも秋って意外と短くてすぐに冬になるせいか着もしない服が溜まっていくんですよねぇ。
そんなこんなでバーゲン品を見まわっていたら、いるわいるわポケモンGOをしている人達。
ポケモンGOは配信から約1ヶ月経ちましたが、配信日から1週間ぐらいは家の近くの公園ですらわらわら人が賑わっていたのですが、さすがに最近ではほとんど見なくなったので、かなりユーザーは減ったと思っていました。でもいっぱい居たんです。りんくうプレミアムアウトレットに。
結局みんなポケモンがいっぱい捕まえれるところで起動するようになったのかもしれません。鳥さん虫さんしかいない家の近くで起動するのが面倒で、私も家の近くではほぼ起動しないですしね。バッテリーめっちゃ食うし。
ルアーモジュールも途切れなく使用されていて、もしかしたら親がルアーモジュール使って子供を30分遊ばせつつ服を見てるんじゃないかと思った次第です。
可愛い系のポケモンだらけでした。
ちなみに私はレベル18くらいのライトユーザーです。最近周りのジムが普通にCP2000越えでツライです。
そんなわけで、老若男女誰もがやってる社会現象的な状態からは脱したような気がしますが、まだまだポケモンGOが熱いことがわかりました。
※バーゲンは夏服ばっかり買いました。正直暑すぎて秋服に目がいかなかった。
ではでは
]]>
みなさん、ポケモンGOライフ楽しんでいますか?
私もそこそこレベルが上がって現在レベル16。廃レベルには程遠いですが、ぼちぼち頑張っています。
最近捕まえて嬉しかったポケモンはハクリュー。ミニリューじゃなくてハクリューの状態で捕まえることができました。ちなみにオリックスの応援に京セラドームに行ったところ、京セラドーム南口あたりで見つけました。
バタフリーも捕まえました。可愛いポケモンランキングでは上位に入るんじゃないでしょうか。
そんなポケモンGO満喫中に見つけたニュース
<ポケモンGO>ポケモン捕獲率などで不具合
「ポケモンGO」では、ポケモンを捕まえる際に「モンスターボール」を投げるが、ボールに入ったポケモンが脱走する確率が上がり、ボールの当たり方でもらえる経験値のボーナスが付加されないなどの問題が発生しているものとみられる。
引用:http://news.yahoo.co.jp/pickup/6210096
ポケモンに逃げられやすくなるという不具合。なんか最近ポケモンを捕まえにくいと思ってたのは不具合のせいだったんですね。
というかCP20くらいの鳥や虫、モサモサ(※)したのにも逃げられまくっていたのでなんなんだと思ってはいたのですが、自分のトレーナーレベルが上がったせいで捕まりにくくなったと勝手に納得していました。
※ポッポ、ビートル、コンパン
この件はもうモンスターボールを返してくれという声が各所で聞かれますが、私としては捕まりにくいからモンスターボールを溜めて、バッグを空けるためにキズぐすりを捨てまくったのでそっちを何とかして欲しいと思っている次第です。
ジムバトルをするとキズぐすりがいくらあっても足りない。しかもキズぐすりは現状ショップで買えないですしね。
私の最も強いポケモンはシャワーズのCP1055なんですよね。でも周りのジムのポケモンが強くてなかなか辛いところです。
CP2397とか強いよー。特にカビゴンとかナッシーとか辛いですね。カイリューとかはもう対戦する気が無くなるので対戦しません(笑)。
ジムポケモンのCPが手持ちよりある程度強くてもみんなでボコれば被ダメージが少なくてキズぐすりを節約できます。
ジムのシャワーズ(CP1531)をみんなのシャワーズ3体(平均CP1000くらい)でボコボコにするの図。最近このやり方を知りました。みんなでジムバトルを一斉にすれば一緒に攻撃できるんですね。
このみんなでボコる方法でそこそこCP高いジムも倒せるので、ジムを荒らしまわってポケコインをゲットできました。
でも4つが限界でした。後はもう倒してジムにポケモンを設置してはやられ、設置してはやられのイタチごっこです。そこがこのポケコイン取得の醍醐味でもありますね。倒されずに5匹配置できるか…それともみたいなドキドキ感。
ちなみにジムに弱いポケモンを配置して鍛えまくっていたらレベルが簡単に上がり、どんどんジムの高さが段々高くなっていきますが、レベル8とかで高くなりすぎたのかフィールドが地図のままというバグも確認できました。
まさかポケモンが捕まりにくいのが不具合のせいとは知りませんでしたが、モンスターボールを溜めてキズぐすりを捨てまくったのでジムバトルがあまり出来なくなってしまいました。ジムバトル楽しいので不具合直して…できればキズぐすり返して欲しいですね。
なんか凄かったポケストップ密集場所。大阪にある伝法大橋。橋をわたるだけでポケストップ7,8個とジムに出会えました。
とある人のポケモンGO外出装備。スマートフォンに充電器に電気ラケット。ポケモンGOやりはじめてもう1年分は蚊に刺された気がしますが、何故電気ラケットが必要かはわかっておりません。
ではでは。
]]>